注:
本简介供玩家了解新版轴心国与同盟国Axis&Allies“真战升级”DLC的特色与一部分主要改动,更完整和详细的数据和说明请查阅5.5.5版本以及更早的更新日志,日志文件在游戏文件夹。
--By yoyo 20230331
(资料图)
新版AA真战升级版和原版相比有何主要不同?
1、新增系统硬件支持并彻底解决兼容性问题:
支持WINDOWS7/8/10/11及更新系统,不再支持WINDOWS XP/VISTA及更早系统;
支持近年的NVIDIA/INTEL/AMD显卡;
支持高分辨率显示器、高刷新率显示器;
支持高性能、高画质运行;
修复亚洲字体性能和显示问题;
修复内存溢出和闪退崩溃问题;
改善内存和硬件调用;
改善直播采集和多语言输入法支持;
2、新战役任务、电影和AI
轴心和同盟双方各新增三大著名历史战役:敦克尔克战役、远东战役、阿登战役;
新增官方2004年发布的宣传片和影片收藏;
更强和更难以挑战的AI;
3、主要新增或改动兵团
美国:新增海军陆战团(有狙击手和刺刀战)
英国:新增空降特工(具有强大而持久的破坏能力,却能被狙击手一枪毙命)
苏联:新增空降特工、伪装小坦克团(即超轻坦克团)、燃烧瓶民兵团(廉价、脆弱但具有反坦克能力)
德国:新增人民冲锋队(有狙击手)、“空降猎兵”突击伞兵团(有狙击手)、伪装小坦克团、哥莉亚遥控坦克步兵团(可爆破损坏建筑和战车坦克)
日本:新增空降敢死队(具有强大的自爆反坦克能力和建筑损坏能力)
各国都新增的兵团:
战斗工兵团:具有喷火兵、爆破工兵,能埋设反步兵地雷和反坦克地雷,爆破工事和建筑;
反坦克伞兵团:配备反坦克火箭筒;
重型反坦克伞兵团:配备迫击炮和反坦克火箭筒;
机械化快速特别侦察团:具有高速机动能力的侦察团;
4、更真实的坦克和装甲
所有单位按真实防御能力对比设计了防御和装甲数据;
所有坦克加装了防御机枪;
所有战车和士兵按真实机动速度设计了游戏运动速度;
5、更真实的炮兵和舰炮
炮兵火炮射程更远;
伤害士气伤害更大;
伤害范围更大,同时伤害的目标数更多;
炮兵单位防御更低;
6、更真实的步兵
步兵在丛林、城市、沙漠等特殊地形中有明显防御加成;
普通和火力支援步兵的运动速度差距拉开;
侦察兵不再具有较强的直接战斗力,十分廉价但提高了侦察能力;
反坦克兵和炮击炮伤害和射程提高;
任何士兵都能被狙击手一枪毙命;
战斗工兵能够快速建造防御工事,能埋设和扫除地雷、爆破和喷火;
7、更真实的航空兵和防空
制空权更加重要;
航空兵的防御提高,防空兵的轰炸能力和伤害范围大幅度提高,具有震慑力和制空权威慑;
每个机场能够部署4架轰炸机,10架攻击机,除护航外可用于侦察或基地防御、前线防御;
防空部队防空能力和科技相应提高,能够提供前线防空和基地、防线防空;
8、更真实的游戏体系
a. 机动速度
部队进入城市或森林中将明显减缓机动速度;
各种单位按真实速度设计了机动速度:
速度由快到慢排列:
攻击机>运输机>轰炸机>快速侦察车>装甲指挥车>半履带车>轮式卡车>半履带自走炮>超轻坦克>轻型坦克>指挥坦克、中型坦克、歼击车>装甲自走突击炮>重型坦克>侦察兵>普通步兵、工兵>轻装步兵、轻装伞兵>重装步兵、重装伞兵>爆破工兵
b. 装甲和防御
装甲防御由低到高排列:
民兵<火力支援步兵<普通步兵<火力支援伞兵<伞兵<突击步兵<轮式卡车<机械化火力支援战车<机械化半履带车<装甲指挥车<伪装小坦克(豆战车)<轻型坦克、坦克歼击车<指挥坦克<中型坦克<重型坦克<虎式坦克<虎王坦克
更真实的堑壕:部队堑壕后将获得更高一级装甲防御,步兵在特殊地形堑壕后将获得更高两级至三级的装甲防御;
碉堡和工事具有较高的防御和装甲;
c. 火力级别和射程
火力大小和射程远近,从高到低排列:
舰炮>装甲自走突击炮>半履带喀秋莎>半履带自走炮>轮式喀秋莎>迫击炮>坦克歼击车>虎王坦克>重型坦克>中型坦克>轻型坦克>超轻型坦克
d.费用和维持
根据游戏前期到中后期、低级兵团到高级兵团、影响范围从小到大的顺序而重新设计的科技费用和部署费用;
9、继承原版,并且平衡而更有特色的兵团
英国SAS需要更多的弹药维持,升级快速;
美国喷火兵和突击步兵部署费用更低,作战能力更强;
歌利亚遥控坦克和敢死队的自爆能力和损坏能力更强、更具有威慑力;
苏联喀秋莎威力更大、士气打击能力更强;
日本部队普遍具有较优势的士气,日本的炮兵也有较强的士气打击能力;
英国喷火坦克成本更低,更具有士气打击能力;
美国航空兵具有更强大的杀伤和震慑力;
德国虎王坦克拥有最强大的装甲和坦克炮;
10、平衡而更好玩的功勋经验奖励
各将领各新增功勋经验奖励特技两个,根据将领的特色加入宣传战、信息获取等不同奖励特技;
核弹的经验要求提高至2800;
特工、伪装小坦克具有真实作战能力,并提高了经验要求;
司令部的再部署时间缩短为30分钟,以适应斩首策略和突袭策略;
苏联将领在过去只有一人拥有远程空袭特技奖励,在新版中调整为两名将领拥有远程空袭,与其他四国相平衡;
11、调整科技政策,以更加平衡并实现更多样的策略
所有的特殊步兵部署权限、科技都改为在司令部研发;
为德国新增“税收盈余”科技政策;
防御和工事有关的科技研发时间缩短,以配合防御策略;
(所有改动和完整详细的数据请在游戏文件夹中的更新日志查阅)
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